DIE TURNIERSTRUKTUR
TEAMS
Maximal 16 Teams
GRUPPEN
Gruppenphase & K.o.-Runden
SPIELE
Alle Teams spielen in Gruppen
TAKT
15-Minuten-Slots: 12 Min Netto-Spielzeit + 3 Min Wechsel
PHASENWECHSEL: SO LÄUFT ES AB
1
Phase 1: Normaler Modus (Min. 0–5)
Ganz normaler Modus. Voller Einsatz.
2
Phase 2: Gamechanger (Min. 5–10)
Pfiff. Alle Spieler an die Grundlinie. Sprecher verkündet die neue Regel. Ballbesitz beim Torwart – weiter geht's.
3
Phase 3: Crunchtime (Min. 10–12)
Pfiff. Erneut an die Grundlinie. Die absolute Eskalation für die letzten 2 Minuten.
4
Abpfiff (12:00)
Die Uhr wird nie angehalten. Das Ergebnis zählt.
GRUNDREGELN (KEINE DISKUSSIONEN)
- 🚫 Kein Ausball – Ball wird eingerollt oder eingekickt
- ⚠️ Abseits gilt nur im letzten Drittel – der Rest ist Freiwild
- ❌ Keine Ecken – nach 3 Ecken pro Phase gibt es Penalty
- ⚡ Penalty: Eishockey-Penalty ab Mittelkreis (6 Sek. Zeit 1-gegen-1)
- 🔄 Fliegende Wechsel jederzeit ohne Unterbrechung möglich
- ⏱ 12 Minuten Brutto – Uhr wird nie angehalten.
- 👤 6 vs 6 – max. 12 Spieler pro Kader
- 🟨 Gelbe Karten: Gibt es nicht – Zeitstrafen bei schweren Fouls
⚡ PENALTY
⚡ Penalty: Eishockey-Penalty ab Mittelkreis (6 Sek. Zeit 1-gegen-1)
GAMECHANGER POOL
Minuten 5 – 10
Two-Touch
Max. 2 Ballkontakte pro Spieler. Beim dritten Kontakt gibt es Freistoß für den Gegner. Kein Dribbling mehr möglich – reines Kombinationsspiel.
3v3
Beide Teams reduzieren sofort auf 3 Feldspieler plus Torwart. Jedes Team entscheidet selbst welche 3 Spieler bleiben – Wechsel während der Phase erlaubt. Riesige Räume, direktes Spiel, jeder Fehler wird sofort bestraft.
Forward-Only
Sobald ein Spieler die gegnerische Hälfte betritt, darf er den Ball nicht mehr zurück in die eigene Hälfte spielen. Rückpass hinter die Mittellinie = Freistoß. Gilt für den Spieler am Ball.
Triad
Pro Angriff maximal 3 Pässe – dann muss ein Torschuss erfolgen. Wird der Ball vom Gegner erobert, beginnt der Zähler neu. Erzwingt direkte, mutige Abschlüsse.
Strict-Rule
Jedes Foul = sofortiger Platzverweis. Kein Ermessen, keine Diskussion. Das Team spielt den Rest der Phase in Unterzahl. Maximale Spannung durch maximales Risiko.
Speed-Attack
Nach jeder Balleroberung hat das angreifende Team exakt 10 Sekunden für einen Torschuss. Der Sprecher zählt die letzten 5 Sekunden laut mit. Kein Abschluss in Zeit = Ball geht an den Gegner.
CRUNCHTIME POOL
Minuten 10 – 12
Sniper
Tore zählen nur von außerhalb des Strafraums. Provoziert wilde Distanzschüsse und komplett neue Positionierung.
Open Goal
Beide Torhüter verlassen sofort das Feld. Die Tore sind unbesetzt. Pure Offensive – wer hinten schläft, kassiert.
Double Shot
Jedes Tor zählt doppelt. Ein 0:1 Rückstand kann in 2 Minuten zum 4:1 werden. Kein Ergebnis ist sicher.
Close Range
Tore zählen nur innerhalb des Strafraums. Lange Schüsse sind wertlos – beide Teams kämpfen um jeden Zentimeter vor dem Tor.
No Rules
Kein Abseits, Rückpässe zum Torhüter erlaubt, Handspiel (außer Fangen) kein Problem.
Chaos Ball
Ein zweiter Ball kommt aufs Feld – Sprecher wirft ihn dramatisch rein. Beide Bälle sind gleichzeitig im Spiel, Tore mit beiden Bällen zählen. Spaßbälle ausdrücklich erlaubt – Wasserball, Miniball, alles geht.
1v1 mit Torwart
Beide Teams schicken je einen Feldspieler aufs Feld – alle anderen verlassen es sofort. Jedes Team entscheidet selbst wer geht, Wechsel erlaubt. 2 Minuten pures Duell, 1 gegen 1 plus Torhüter auf jeder Seite.
⚠️ Regeländerungen durch die Turnierleitung vorbehalten. Keine Widerworte.